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[组图]PS商业实战-3D也疯狂            【字体:
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PS商业实战-3D也疯狂
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2005-11-21
对于3d和光影效果大家都知道3dmax等三维软件是最好的工具,但决不是唯一的工具。photoshop在这也可以大声对你说:只有你想不到的三维,没有我做不到的三维!看看下面的作品,你也许就会相信我了:



  (图1)是不是有点电视片头三维动画的效果? photoshop做三维光影有自己的优势,它在一些特定情况下*作简单控制性强,制作周期短,而对于一些难于建模的不规则图形则更有优势,另外它不受三维软件模型和光线渲染计算的限制,可随设计者的意愿而制作出更富想象和表现力的作品。

  系统要求:photoshop5.0,本例的文件初设为30×22.5cm、120dpi、rgb色、4.32m,完成时分层图占硬盘123.2m,我用的电脑pc为cii566、64m内存,mac为g4-400、196m内存,制作起来都较流畅,如果配置不够会稍慢一点,太慢了就把文件设小一些。硬盘剩余空间应在500m以上,最好是在1.5g左右,你可以通过设定file-preferences-plug ins scratch disks 来指定photoshop使用的硬盘位置。制作时要注意多存盘。本例除仪器为前期制作外,笔者设计用了3小时、制作用了1.5小时。注:圆刮号为通用快捷键,要在英文输入法下键入; 方刮号内为苹果电脑快捷键; 复制层方法为,按住需复制的层不动拉向layers面板下create new layer按钮。

  背影光线的制作:

  背影的光线主要是给人一种空间并能烘托前景,所以色调上主要运用深青灰色以衬托前景的高光,而下部用较深的色调能给人一种前后的纵深感,具体作法如下:

  1、选linear gradient tool (g)工具并双击本工具 ,在options面板上点edit按钮,分别双击颜色控制块,在color picker把二个颜色分别设为:r130 g140 b150和r100 g120 b128,在layers面板上点选背景层,作上下渐变;

  2、点击layers面板下create new layer按钮,在options面板上点edit按钮,选择black,white,ok,从左到中作黑白渐变,layers面板上设为multiply,透明度opacity设为50;

  3、点击layers面板下create new layer按钮,同上在底部作黑白渐变,layers面板上设为multiply,透明度opacity设为50;

  4、点击layers面板下create new layer按钮,在下部用polygonal lasso tool (l)工具画一个平躺的三角形,在工具面板下面点选背景色(注:左上方框的为前景色,右下为背景色)brackground color并在color picker设为白色,),用ctrl+backspace [command+delete]填入白色,ctrl+d[command+d],filter-blur-gaussian blur 模糊20,layers面板上设为soft light ,并调节透明度opacity为75。
 “降糖仪”文字的作法:

  1、先做一个金属感的有横纹的底图以备调用:点击layers面板下create new layer按钮新建一层,在工具面板下面点选背景色brackground color并在color picker设为r175 g185 b200,用ctrl+backspace [command+delete]填入颜色,用filter-noise-add noise起点,设amount为70,distribution选uniform;然后用filter-blur-motion blur速度模糊,角度angle为0,distance为200,用image-adjust-brightness/contrest调节对比度,

  设contrest 50,ctrl+u[command+u],对colorize打勾以把颜色调节为单一色,回车;

  2、现在来做文字:英文输入法下按(t),在type tool打出文字“锐普降糖仪”,把font设为新艺体(如没有可用其它字体代替),ctrl+t[command+t],按住ctrl[command]键不动点击中间的控制点往边右拉一点做斜体,松开ctrl[command]键,按住shift键不动,拉动四角控制点调节大小,点击文字中间拖动以调节位置,回车;

  3、转成金属文字:按住ctrl[command]键不动在layers面板上点击本层以选择字的范围,松开ctrl[command]键在layers面板上点击“金属底图层”,ctrl+c[command+c]、ctrl+v[command+v]粘贴到新的一层,即得“金属中文层”,关掉底图层和中文层的“眼睛”;

  4、给金属文字打光:按住ctrl[command]键不动在layers面板上点击本“金属中文层”,用filter-render-lighting effects打灯,调节原有灯的方向由左上而来,椭圆要包住整个文字negatev 36,点住左下灯泡图案在文字中间新建一盏灯,设light为omni,圆也包住文字negatev 4,ok


  (图l2),此过程可能要多试几次才能得到最佳效果,做得不好可按ctrl+z[command+z]后重做以上步骤;

  5、做好文字底后现在来做文字边框:按住ctrl[command]键不动在layers面板上点击“金属中文层”选文字的范围,select-modify-expand 扩大选择范围设expand by:8,按住alt[option]键不动在layers面板上点击本层以减掉原文字的范围,就得到了边框的范围,在layers面板上点选“金属底图层”,ctrl+c[command+c]、ctrl+v[command+v]粘贴到新的“金属中文外框层”,按住ctrl[command]键不动用方向键调整位置使它和文字对齐,用ctrl+l[command+l]调节亮度,的把1.00的数值调到0.56,用ctrl+u[command+u]调节颜色饱和度,把saturation设为+20;

  6、做边框的立体效果:复制本层,layers面板上点击下面一层,在layers面板上把normal设为multiply,按住ctrl[command]键不动用方向键向下和右各移动三点以和上面一层辍开一点,再复制本层,在layers面板上把multiply设为screen,向左向上各移动六点,即完成立体边框的制作;

  7、给边框提亮高光以增加立体效果:用create new layer按钮新建一层,并把此层置于最上面,按住ctrl[command]键不动在layers面板上点击“金属中文外框层”,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为白色,选airbrush tool (j),在brushes面板选一个直径为50的喷笔笔触,在需要高光的地方轻喷几下,ctrl+d[command+d]去掉选择范围,在layers面板上把opacity设为35,复制本层在layers面板上把normal设为color dodge,这样提亮高光以后立体效果就更突出了。

  8、红色小三角:用选pen tool (p)路径工具勾出小三角的形状;在paths面板,按ctrl[command]键不动击work path转换成选择范围,点击layers面板下create new layer按钮,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为r:100、g:0、b:0,alt+backspace[option+delete]上色;

  *技巧小结:“复制原图,并置于原图层下,选screen高光模式,然后向一方辍动一点,再复一层选multifly阴影模式,向相反方向辍动一点。”是photoshop中制作立体图像的一个小技巧,它制作简单效果好,但立体的“高度”很低,应用中要注意。
 下面的英文的基本制作方法同上:

  1、做金属小方条:选rectangular marquee tool (m)工具,画一个小方条,在layers面板上点击“金属底图层”ctrl+c[command+c]、ctrl+v[command+v]得到金属方条,关掉“金属底图层”眼睛,按住ctrl[command]键不动在layers面板上点击本层以选择它的范围,用filter-render-lighting effects渲染,数值如图

(图l3)


  2、做小方条的边框:点选select-modify-expand 7,按住alt[option]键不动在layers面板上再点击本层,即可得到边框的选择范围,在layers面板上点选“金属底图层”,ctrl+c[command+c]、ctrl+v[command+v]得到“金属边框层”,按住ctrl[command]键不动用方向键调整位置对齐方条;

  3、再来调整一下颜色亮度: ctrl+l[command+l],把1的数值调到0.56,调暗亮度使它和小方条区别开,ctrl+u[command+u],把saturation设为+20增加颜色饱和度;

  4、下面来做它的立体效果:复制本层,layers面板上点选下面的原图层,在layers面板上把normal设为multiply使它成为边框的阴影,按住ctrl[command]键不动用方向键向下和右各移动一两点,再复制本层,在layers面板上把multiply设为screen,向左向上各移动二到四点,即得到立体效果;

  5、现在我们再为立体效果提一下高光:按住ctrl[command]键不动在layers面板上点击“金属边框层”以选择它的范围,点击layers面板下create new layer按钮,并拖到最上面,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为白色,选airbrush tool (j),在brushes面板选一个直径为80的喷笔笔触,在需要高光的地方轻喷几下,在layers面板上把opacity设为35,复制本层在layers面板上把normal设为color dodge(发光)模式,是不是靓多了?6、现在来做英文字:英文输入法下按t,在type tool打出英文,回车,ctrl+t[command+t],按住shift键不动,拉动四角控制点调节大小,点击文字中间拖动以调节位置,回车;键不动在layers面板上点击本层,关掉本层眼睛,在layers面板上点击金属小方条层,按backspace[delete]键打一出英文“洞”,ctrl+d[command+d]取消选择范围,复制本层,点击下面原图层,在layers面板上把normal设为multiply(阴影)模式,以制作穿洞立体的阴影,按住ctrl[command]键用方向键向右下各移动两点辍开,复制本层,在layers面板上把normal设为screen(高光)模式,制作穿洞立体的亮点,按住ctrl[command]键用方向键向左上各辍动四点。
  背景立体的制作:

(图3)


  1、背景立体平面部分的制作: layers面板上点击“金属底图层”,ctrl+t[command+t],按住shift键不动,控制节点旋转90度,使它的金属纹变成横向以便调用;选pen tool (p)用路径勾出立体的俯视平面形状如图(图l4),在paths面板,按ctrl[command]键不动击work path转换为选择范围,ctrl+c[command+c]、ctrl+v[command+v]得到金属的俯视图,ctrl+t[command+t],按住ctrl[command]键不动并调节四个调节点以得到立体透视位置,如图





  (图l5-1、图l5-2、图l5-3、图l5-4、)如想把控制点拉到图面以外,用放大镜按住alt[option]缩小即可;用filter-render-lighting effects,调节原有灯的方向由左上而来,椭圆要包住整个图形negatev 18,加一盏omni灯,范围为中间光亮的大小negatev 21

(图l6)


  2、现在制作有高度的立体部分: ctrl+alt[command+option]键不动向下向左间隔按方向键各17次,其实就是向左下方复制17层,除最下面的原有层外,其余各层都在layers面板上全部点击眼睛右边的方框链接起来,选layers面板右上的小三角下的merge linked合成各复制层,并把本层拖到原有层之下,选linear gradient tool (g)工具并双击本工具,在options面板上点edit按钮,分别双击颜色控制块,在color picker把二个颜色分别设为:r34 g38 b45和r85 g97 b105,layers面板上点选背景层,作上深下浅的渐变;

  *技巧小结:聪明的读者已看出来,复制这么多只是为了得到立体高度部分的形状。不错,“向立体方向不断复制平面层再合并所有复制层”正是得到立体高度部分形状的小技巧,当立体的平面形状复杂时本技巧就更能显出其方便性出来,否则我们就只能用paths一笔笔勾了。但本方法制作的立体高度各处均相等,没有远近大小的透视,应用中要注意。

  3、现在调亮立体高度的明亮部分以加强立体感:选pen tool (p)工具勾出图中立体高度的明亮部分,具体图中为六个四分之一圆弧两头的十二个平行四边形,

(图l7)


  在paths面板,按ctrl[command]键不动击work path转成选择范围,用ctrl+l[command+l]把它调亮,把1的数值调到1.13,ctrl+d[command+d]取消选择范围,再用filter-blur-gaussian blur模糊3让整个高度部分虚化;

  *技巧小结:其实大家也许已看出用photoshop 做3d 时,立体高度部分的光影变化是比较难表现的,因为其间影像的反射和折射都得一笔笔画出来,工作量很大。所以本例中用了点小技巧:把高度部分作轻微摸糊并用渐变的方式淡化,使高度部分不成为视觉的重点,而只是去烘托它的平面部分,别忘了平面部分可是我们的强项!所以从整体上看效果一点也不差,这也是扬长蔽短吧。
 左上部的亮点制作:

(图4)

  1、制作圆亮点:不三七二十一先放个椭圆的白球是没错的,新建一层,按住shift键不动用m键选椭圆工具,按住alt[option]不动在亮点位置画一个椭圆,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为白色,alt+backspace上色,ctrl+d[command+d]去掉选择范围,用filter-blur-gaussian blur 模糊30,在layers面板上把opacity设为23,复制本层,layers面板上把normal设为color dodge、opacity设为53;2、制作六角星形亮点:选pen tool (p)勾出六角星形,

(图l8)

  在paths面板,按ctrl[command]键不动击work path转换成选择范围,点击layers面板下create new layer按钮,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为白色,alt+backspace[option+delete]上色,按住shift键不动用m键选椭圆工具,按住alt+shift[option+shift]键不动,以六角星形为中心选一个大一点的圆,为下面的模糊选定中心,filter-blur-radial blur,选zoom作放射模糊,设amount为100、quality选good、回车,ctrl+f[command+f]三次以加强放射模糊,ctrl+d[command+d]去掉选择范围,再用filter-blur-gaussian blur 模糊3去掉杂点,在layers面板上把normal设为color dodge、并在layers面板上把透明度opacity设为50。

  *技巧小结:“白色模糊后复制,上一层color dodge模式,下一层normal模式”可以说是打高光,画点、线光源的超必杀技,百试不爽。什么,太亮,眼睛睁不开了!?增加这两层的透明度。
 前景光影的制作:

  千万别怀疑,前景中的仪器也是在photoshop中画出来的,笔者是在设计此稿之前按照片另做的,由于照片色彩、光感、精度较差,只好重画。由于制作过于复杂,在此篇幅有限就略去不写,希望今后有机会能给大家作详细简介,你可以先用一个你喜欢的退底图像代替仪器——高达战士?

  1、底下的阴影左边的形状是补勾出来的以切合仪器上翘的形状:选pen tool (p)工具勾出左方阴影的形状,


  (图l9),在paths面板,按ctrl[command]键不动点击work path得到选择范围,按住shift键不动再点击layers面板的仪器层以加上它的选择范围,点击layers面板下create new layer按钮,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为黑色,alt+backspace[option+delete]上色,ctrl+d[command+d]取消选择范围,把本层置于仪器层之下,ctrl+t[command+t],把上沿向下拉到1/3的高度,

(图l10)


  用filter-blur-gaussian blur 模糊13,layers面板上把normal设为multiply,按住ctrl[command]键不动用方向键向下辍动两下(图5);

  2、后面象蒸气一样的亮光是设计上假想出来的,目的是用效果更好地烘托仪器。它的制作是:新建一层并置于仪器层之下,按ctrl[command]键不动击仪器层,在工具面板下面点选前景色foreground color并在color picker设为白色,alt+backspace[option+delete]上色; ctrl+t[command+t],按shift键不动逆时针旋转90度以便做后面的吹风效果,因为photoshop只能水平的吹,用filter-stylize-wind风效果,ctrl+f吹四次,再用filter-blur-gaussian blur 模糊7,然后再用ctrl+t[command+t],按shift键不动顺时针旋转90度把它转回来,layers面板上把normal设为color dodge,并复制本层;

(图6)


  3、做倒影效果:复制仪器层,edit-transform-flip vertical,ctrl+t[command+t]点选中间移动到仪器下沿,再按ctrl[command]键不动击左边中间的控制点向下拉与仪器下沿切合,

(图l11)

  layers面板上把normal设为lighten(光影模式);下面再加上一个庶罩把仪器下沿虚一点:击layers面板下add layer mask以加上庶罩,选linear gradient tool (g)并双击本工具,在options面板点edit按钮,分别双击颜色控制块,在color picker把二个颜色分别设为黑、白色,垂直于影子方向作渐变,如果画反了可ctrl+z[command+z]还原后反着画一下。

(图7)

  *技巧小结:层叠加效果中lighten(光影)模式是表现倒影和玻璃折射的最佳选择,运用时要注意影像和实物之间的镜像透视关系,另外外沿再弄虚一点就更逼真了。
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